MathGroup Archive 2005

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Re: <<RealTime3D`

  • To: mathgroup at smc.vnet.net
  • Subject: [mg59385] Re: <<RealTime3D`
  • From: "Jens-Peer Kuska" <kuska at informatik.uni-leipzig.de>
  • Date: Mon, 8 Aug 2005 03:34:32 -0400 (EDT)
  • Organization: Uni Leipzig
  • References: <42A35B35.6090102@t-online.de> <dd4f8t$hrv$1@smc.vnet.net>
  • Sender: owner-wri-mathgroup at wolfram.com

Hi,

yes you should use MathGL3d :-)

Regards
  Jens

"klamser" <klamser at t-online.de> schrieb im 
Newsbeitrag news:dd4f8t$hrv$1 at smc.vnet.net...
| Hallo,
|
| mit Mathematica 3 wurde
|
| <<RealTime3D`
|
| eingeführt. Das war sehr praktisch, weil man 
interaktiv eine 3-D Grafik
| rotieren konnte.
|
| Das funktioniert aber nur noch eingeschränkt.
|
| Im Helpbrowser kann man Cuboid suchen lassen.
|
| Dort dann <<RealTime3D` und das Beispiel von 
Cuboid ausführen lassen.
|
| Gibt es da einen Trick oder darf man nun immer 
MathGl3d benutzen, um ein
| Objekt in Echtzeit zu rotieren?
|
| Freundlicher Gruß
|
| Peter Klamser
|
|
| 



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