Re: <<RealTime3D`
- To: mathgroup at smc.vnet.net
- Subject: [mg59385] Re: <<RealTime3D`
- From: "Jens-Peer Kuska" <kuska at informatik.uni-leipzig.de>
- Date: Mon, 8 Aug 2005 03:34:32 -0400 (EDT)
- Organization: Uni Leipzig
- References: <42A35B35.6090102@t-online.de> <dd4f8t$hrv$1@smc.vnet.net>
- Sender: owner-wri-mathgroup at wolfram.com
Hi, yes you should use MathGL3d :-) Regards Jens "klamser" <klamser at t-online.de> schrieb im Newsbeitrag news:dd4f8t$hrv$1 at smc.vnet.net... | Hallo, | | mit Mathematica 3 wurde | | <<RealTime3D` | | eingeführt. Das war sehr praktisch, weil man interaktiv eine 3-D Grafik | rotieren konnte. | | Das funktioniert aber nur noch eingeschränkt. | | Im Helpbrowser kann man Cuboid suchen lassen. | | Dort dann <<RealTime3D` und das Beispiel von Cuboid ausführen lassen. | | Gibt es da einen Trick oder darf man nun immer MathGl3d benutzen, um ein | Objekt in Echtzeit zu rotieren? | | Freundlicher Gruß | | Peter Klamser | | |